LMS_V41E01P01 Penderitaan Singkat Si Pahlawan

1. Penderitaan Singkat Si Pahlawan (1)
"Akhirnya Earth Palace! "
"Guild Hermes telah tiba untuk menaklukkan Utara."
"Ini adalah akhir dari God of War Weed. Mulai hari ini,
Kekaisaran Haven akan menghancurkan Kerajaan Arpen dan menyatukan benua. "
Player Guild Hermes yang mengempur Utara, merasa sulit untuk
menekan kegembiraan yang mengalir di dada mereka.
Pasukan elit terbesar yang pernah dimobilisasi, telah
berbaris ke Utara. Mereka berhasil menang melawan Player Utara, dan sekarang
siap untuk memotong leher Weed. Tentu saja, penghancuran total. Earth Palace
hanyalah bonus!
Pulau langit Lavias yang mengambang di langit itu
spektakuler, dan mereka mungkin juga bisa menaklukkannya hari ini.
"Aku akan menunjukkan, bagaimana kekuatan dari yang
kuat akan menginjak-injak yang lemah."
"Earth Palace itu jelek. Membangunnya di puncak gunung
adalah ide yang unik. Tapi, tak ada banyak harta di Utara untuk dikumpulkan?
Merampok istana kerajaan lain akan memberikanku suka cita. Aku dapat
meningkatkan hasil curianku. Aku benar-benar tak dapat jatuh di belakang orang
lain. "
"Huhuhu, mereka akan tersapu dari tugas para Knight.
Aku pasti akan muncul di siaran. "
"Skill sihir barbar player Utara tak akan bisa
menghentikan kita. Mereka akan musnah oleh sihir angin. Bagaimana bisa, orang
biadab seperti mereka menahan sihir angin? Itu menandakan kehadiran dari nama
besar. "
"Sayangnya, deputi meninggal. Tapi aku akan membalas
hari ini."
Player Guild Hermes bangga dengan keberanian dan kekuatan Pasukan
bersenjata mereka.
Meskipun Utara menjadi daya tarik besar dari Royal Road, itu
hanya di tingkat perbatasan, dibandingkan dengan Kerajaan Brent dan Rosenheim.
Sebagian besar terlihat Player lemah dan memakai peralatan yang sederhana.
Senjata dan skill adalah bagian dari kekuatan tempur
individu. Sejauh ini, pertempuran di Utara memberi mereka kesan jika hanya ada
banyak Player pemula. Musuh lemah yang akan kalah, di bawah kekuatan besar!
Pertarungan terakhir hari ini akan disiarkan langsung,
sehingga Player Guild Hermes bersemangat.
-Semangat juang tentara tinggi. Mereka benar-benar lupa,
tentang bencana yang dialami di Jembatan Alkazar.
Pasukan ke-2 akan memandu senjata pengepungan.
-Pemimpin masing-masing divisi Knight harus bergerak di
sepanjang jalur yang direncanakan, sebagai tanggapan atas serangan. Perilaku
individu tak diizinkan, bagi seorang Knight.
-Memperkuat komunikasi antar divisi Knight, untuk
menunjukkan kemegahan kita dalam berperang.
Para komandan menggunakan saluran komunikasi Guild Hermes,
untuk membagikan perintah.
Skala perang, berarti penting untuk memeriksa, apakah
perintah dilakukan dengan sempurna atau tidak.
Knight Kekaisaran Haven akrab dengan metode penyerangan,
formasi, dan metode yang berbeda, untuk mengalihkan jalur serangan.
"Pertarungan ini terlalu mudah... Ini akan menjadi
kemenangan kita. Bahkan, jika tak ada yang benar-benar mengikuti
perintah."
Player Utara hanya bisa berkerumun seperti lalat. Sementara
tentara Kekaisaran Haven menggunakan taktik kelompok. Para pemimpin Guild
Hermes juga bergabung dengan saluran komunikasi para komandan.
Jadi mungkin, untuk mengawasi adegan pertempuran di siaran,
dan mereka tak bisa mengganggu komandan garis depan. Tapi setelah pertempuran,
akan ada peninjauan kembali untuk para komandan, berdasarkan prestasi mereka.
Angin hangat bertiup dan hari itu terang dan cerah.
Konfrontasi antara tentara Kekaisaran Haven dan Player Utara
di depan Earth Palace, akan segera dimulai. Komandan Pasukan ke-1 dari tentara Penaklukan
Utara, Draka. Dia menunggang kudanya ke depan 100 meter.
"Weed yang dijuluki God of War, pasukan Kekaisaran
Haven telah datang untuk menaklukkan Kerajaan Arpen yang malang. Tuan sejati
dari tanah ini, sekarang telah muncul! "
Teriakan Draka menyebar melalui dataran dan Earth Palace.
Itu adalah panggilan kepemimpinan, yang mirip dengan Skill Lion’s
Roar. Sihir memperluas suara dan menyebarkannya ke jarak yang jauh.
Player Utara mengkritiknya segera.
"Ohhhh!"
"Bajingan dari Guild Hermes, pergi!"
"Weed-nim tak akan muncul!"
Tapi, ada beberapa keingintahuan internal, tentang teriakan
Draka.
"Akankah Weed-nim muncul di sini?"
"Bukankah dia di Earth Palace?"
Mereka berkumpul di sini untuk menghentikan Kekaisaran Haven,
tapi Player Utara paling penasaran dengan Weed. Untuk melindungi Royal Palace/Istana
Kerajaan, para Player Utara telah tiba selama beberapa hari terakhir.
Tapi, ada banyak Player yang menonton situasi ini, dari
dataran luas dan daerah pegunungan. Karena level mereka tinggi, kerugian akan
sangat besar, jika mereka mati saat jutaan mata menonton. Apakah mereka
bertempur atau menyerahkan Earth Palace. Semua akan bergantung pada Weed.
"Di mana?"
"Apakah Weed-nim ada di sini?"
"Bukankah Guild Hermes memiliki jaringan intelijen yang
sangat baik? Orang-orang itu tahu segalanya. "
Player Utara mencari Weed.
Draka juga bertujuan untuk efek ini.
Dia memanggilnya sebelum pertempuran, untuk memastikan jika
Weed ada di sini. Karena, Raja Kerajaan Arpen adalah God of War Weed, dia akan
memainkan peran inti dalam pertahanan lawan. Dia akan lebih mudah untuk
mengatasinya, saat dia muncul.
Jika Weed tak menanggapi panggilan Draka, maka itu akan
merusak keinginan Player Utara. Itu seperti membunuh dua burung dengan satu
batu.
Draka menunggu, tapi Weed tak muncul di antara kerumunan.
Earth Palace terletak di tempat yang tinggi, sehingga akan ada teriakan, jika
dia muncul.
"Apakah satu panggilan kurang? Ini tempat miliknya.
Earth Palace yang hancur, akan merusak Kerajaan Arpen. Apa pun itu, tujuan kami
akan mudah tercapai. "
Draka membuka mulutnya lagi.
"Aku adalah komandan pasukan pertama tentara Kekaisaran
Haven, dan aku menantang Weed, Raja Kerajaan Arpen untuk duel yang adil. Jangan
sembunyi, dan keluarlah! "
Tantangan untuk duel!
Draka yang mewakili tentara Kekaisaran Haven telah meminta
duel. Itu bisa meningkatkan moral para prajurit, tapi ada juga risiko. Tentu
saja, duel didasarkan pada kesimpulan dari analisis rinci Guild Hermes.
-Skill sculpting Weed telah dianalisis, berdasarkan
petualangan sebelumnya.
-Dia dapat mengubah spesies atau profesinya, menyebabkan
bencana, membuat bawahan, dan memiliki Skill pedang yang unik.
- Akan ada batasan spesifik, di mana bencana akan terjadi...
Dia tak sering menggunakannya. Sehingga, mungkin ada hukuman yang besar,
seperti Skill profesi lainnya. Dilihat berdasarkan Skill, baik statistiknya,
tingkat, atau kemampuan Skillnya dikonsumsi.
-Dia memiliki kekuatan untuk menciptakan wabah mematikan.
Bencana Weed memiliki efek yang besar. Tapi, tak hanya bergantung pada kemampuan
skill miliknya. Memprediksi daerah yang terkena bencana, atau mengetahui jika
hal itu datang lebih awal. Adalah tak mungkin.
-Itu diduga jika dia mendapatkan sesuatu yang menarik, untuk
Teknik Rahasia Sculpting Terakhir. Tapi, informasi spesifik tak tersedia. Dia tak
menggunakan skill, setelah kembali ke masa sekarang. Tetapi, harusnya ada sebuah
batasan.
-Skill-nya bisa apa saja, dan kemampuan tempurnya akan
berkembang dibandingkan dengan di saat pada Tambang Melbourne.
-Dia memiliki citra yang hebat,
sebagai penguasa padang pasir. Tapi kenyataannya, saat ini benar-benar berbeda.
Kita perlu memahami kemampuan tempur Weed untuk saat ini. Untuk menyingkirkan
semua elemen yang berpotensi mengganggu, dengan cepat kita perlu mengetahui
teknik rahasia terakhir apa yang dia punya. Jika Skill itu sangat terkait
dengan seni, maka kita tak perlu khawatir.
-Ketika mempertimbangkan Tambang Melbourne dan variabel
lainnya, peluang Draka untuk kalah adalah kurang dari 20%.
Analisis mendalam atas informasi Weed, mengindikasikan jika
Draka akan menang.