Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Widget HTML #1

***Dukung kami: Traktir ngopi! (min Rp 1.000,-)***
Laporan Donasi

LMS_V41E02P01 Kedatangan Sang Pahlawan

gambar


2. Kedatangan Sang Pahlawan (1)



"Rating saat ini tinggal di 6,8%. Jika siaran berlanjut, maka pemirsa akan terus menurun. "
"Pemirsa meminta program reguler untuk disiarkan. Itu tak biasa. "
"Iklan untuk program khusus tak terjual habis, Direktur Kepala-nim!"
Stasiun yang menunjukkan Royal Road, menyesalkan rating rendah. Sangat disayangkan, tapi ada harapan besar untuk awal pertempuran di Earth Palace.
Invasi Kekaisaran Haven di Utara!
Ini adalah langkah terakhir yang dibutuhkan Guild Hermes, sebelum menaklukkan benua.
Para staff stasiun mengharapkan catatan untuk rating diperbarui. Orang-orang terus bertanya-tanya, tentang persaingan antara Weed dan Bardray dan Benua Utara yang selalu merangsang penonton.
Sejumlah besar Pemula memulai di Utara, sehingga banyak program berita terfokus padanya.
Pada hari-hari awal invasi Utara, para Player bergegas untuk mempertahankan kota-kota Kerajaan Arpen, dan ada rating terbaik, seperti yang diharapkan.
Tapi, ketika perang berlangsung, peringkat mulai jatuh. Tak berlebihan untuk mengatakan jika pemirsa tak tertarik pada pertempuran di luar Earth Palace.
"Apa alasannya, mengapa orang-orang ak menonton?"
"Itu karena tentara Kekaisaran Haven terlalu kuat. Para penonton melihat Kerajaan Arpen sudah dikalahkan setiap waktu. Sehingga, tak menyenangkan untuk menonton serangan jarak jauh yang kuat dari Kekaisaran Haven. "
"Kkung, ini sulit. Perlu ada sesuatu yang berharga. "
"Ada keluhan tentang perang. Banyak pemirsa tak ingin melihatnya lagi. "
Rating 6,8% untuk suatu program tentu saja rendah. Bahkan, berita larut malam tentang Royal Road menerima penayangan stabil 4-5%.
Ketika Kekaisaran Haven pertama kali menyerbu Utara, semua stasiun siaran yang terkait dengan Royal Road memutuskan untuk mengatur program khusus, untuk bersaing satu sama lain. Ada saluran yang menunjukkan perang Utara secara real time, tapi ini kontraproduktif.
Krisis Earth Palace bahkan tak bisa melampaui 7%. Dan ada kemungkinan defisit untuk stasiun penyiaran. Ada biaya pemotongan, biaya produksi, dan pendapatan royalti besar yang dijanjikan, kepada Guild Hermes dan Weed.
Pertemuan Program Director di belakang siaran perang, menghela nafas.
"Aku tak tahu cara mencegahnya ... Tak ada masalah dengan gambar atau suara, tapi maju hanya dengan itu, akan sulit."
"Peristiwa baru atau ide dalam perang ... Apakah di sini tak ada kesempatan serangan balik dari Kerajaan Arpen, sama sekali? Jika Kerajaan Arpen runtuh, maka siaran berikutnya akan sulit. Cerita di Utara tak akan sepopuler sekarang. "
"Masalahnya adalah jika minat pemirsa di Royal Road akan berkurang."
"Aku baru-baru ini menerima teguran dari Dewan Direksi, tentang rating program terakhir. Tak seperti kebanyakan program populer tentang Royal Road, kami mengaturnya untuk pemula. Jadi, jika itu diturunkan... "
"Jika stasiun-stasiun lain berhenti menyampaikan perang, maka kita seharusnya tak semakin memburuk. Apa yang harus kita lakukan?"
"Kami melakukan yang terbaik. Adalah hal yang salah, untuk menilai dari hasil yang dilaporkan. "
Sementara stasiun lain berada dalam kesusahan yang serius, KMC Media melanjutkan dorongan terorganisir mereka, untuk program-program khusus.
Ini karena kepercayaan yang kuat dari Direktur Kang.
"Aku telah melihat Weed. Apakah dia benar-benar jatuh karena manusia? Tidak. Dia adalah seorang pria yang akan memanjat. Bahkan, jika dia jatuh ke bawah. Kapan dia tak pernah mengalami krisis? Yah, ada kematiannya di Tambang Melbourne. Tapi dia adalah seseorang dengan banyak trik yang disiapkan. "
Weed selalu berhasil dalam petualangannya. Sehingga Direktur Kang mengambil risiko untuk terus mempromosikannya.
"Para pemirsa mungkin menunggu proses pembalikan seperti itu. Kekaisaran Haven kuat, tapi dibenci. Sehingga, mereka tak dapat membantu untuk menjadi tertarik. Rating mungkin akan meningkat tiba-tiba, begitu serangan balik Weed dan Arpen Kingdom. "
"Apa dasar dari klaim itu?"
"Tak ada dasar konkrit, kecuali untuk keyakinan pribadiku."
"Tidak, bukankah kita harus mendorong program lain untuk meminimalkan kerusakan?"
"Kita perlu mempersiapkan masa depan."
"Masa depan?"
"Apakah perlu bagi stasiun penyiaran untuk tetap netral, dalam perang antara Kekaisaran Haven dan Kerajaan Arpen?"
Stasiun penyiaran sangat sensitif dengan kata-kata Direktur Kang.
Itu mungkin bagi stasiun untuk mempertahankan netralitas mereka, dalam perselisihan antara guild atau kerajaan yang bergengsi. Akan sulit, jika mereka menunjukkan kebaikan terhadap salah satu kerajaan.
Pengaruh stasiun. Berarti, mereka dapat memimpin opini publik atau menyebabkan Player mengangkat tangan mereka untuk satu sisi.
"Apa yang Direktur Kang katakan tak bisa dipercaya. Jika kami tak menjaga netralitas, maka akan sulit untuk menerima bantuan dari Guild Hermes di masa depan. "
"Ini benar-benar masalah besar. Siaran akan menerima banyak kemunduran, jika Kekaisaran Haven menaklukkan benua itu. "
"Satu pukulan yang menentukan, akan diberikan ke stasiun."
"Aku tahu semua tentang kekhawatiranmu. Tapi, pikirkan apa yang akan terjadi, jika Kekaisaran Haven menaklukkan benua itu. Akankah para pemirsa benar-benar menyukai hasil seperti itu? "
Para pejabat stasiun sangat prihatin dengan situasi, di masa depan. Kekaisaran Haven adalah tempat yang bagus untuk player berlevel lebih tinggi. Tapi, ada serangan besar terhadap mereka. Itu tak sebanding dengan Kerajaan Arpen.
Ekonomi dan perkembangan teknologi di Benua Tengah. Berarti, ada banyak Player yang aktif di sana. Namun, Utara memiliki banyak hal baru dan semangat. Mereka tak akan pernah bahagia seperti sekarang, jika wilayah Kekaisaran Haven ada di seluruh benua.
Direktur Kang berkata dengan kuat.
"Jika Kerajaan Arpen tak dapat melakukan serangan balik, maka itu akan dihancurkan. Tapi itu tak berarti, sejarah di Benua Versailles akan berakhir. Para pemirsa akan terus merindukannya. Pahlawan yang tak terhitung jumlahnya dari Royal Road... Kenangan dan sejarah. Dan Weed adalah karakter representatif. Sejarah akan terus dibuat. "
"Apakah kamu mengatakan, siaran harus fokus terhadap Weed dan Kerajaan Arpen?"
--------
"Kita harus berhati-hati, tapi itu adalah pendapatku. Kita perlu mengamati apa yang diinginkan pemirsa dan mendasarkan siaran itu. Kita harus memenuhi selera pemirsa. Ini akan lebih baik bagi kita di masa depan. Ini adalah jalan yang benar, sehingga stasiun harus memulai dengan berani di atasnya. "
Para kru produksi mengadakan diskusi larut malam.
Orang-orang menentang kediktatoran Kekaisaran Haven. Jika Player Benua Versailles menderita pajak berat atau kehilangan kebebasan, maka siaran saat ini tak mungkin.
Player akan memimpikan kebebasan. Jika siaran itu berasal dari posisi Weed dan Kerajaan Arpen yang bertempur melawan Kekaisaran Haven, maka akan ada dukungan besar dari para penonton.
Royal Road memiliki popularitas yang sangat besar. Sehingga, akan sulit bagi virtual reality lainnya untuk bersaing.
Pengembang game terkemuka lainnya, mencoba mendapatkan virtual reality. Tapi menyadari jika biaya pengembangan dan investasi akan melampaui anggaran negara kecil. Bahkan, jika itu berhasil, biaya bulanan tak akan cukup besar untuk menutupi biaya operasional. Bahkan, jika ada jumlah dana yang tak terbatas, teknologi dan infrastruktur yang dibutuhkan akan memakan waktu setidaknya 10 tahun.
Ada banyak dunia yang belum dieksplorasi di Royal Road. Orang-orang tak dapat membayangkan petualangan itu, dan tidur di tanah yang belum dijelajahi. Warisan budaya kerajaan dan kota bersejarah yang dibangun oleh Player lain.
Jutaan orang sudah menikmati dunia virtual reality dari Royal Road. Dan itu akan terus berlanjut, bahkan setelah pemerintahan Kekaisaran Haven.
Analisis statistik yang dirilis tentang Royal Road menunjukkan jika 80% Player memiliki level rata-rata 130. 300.000 Player baru mendaftar setiap hari. Dunia Royal Road terus berevolusi. Virtual reality adalah dunia modern bagi manusia.
Kepala KMC Media memutuskan untuk membuka kebijakan mereka.
"Baik. Kita tak akan memikirkan rating jangka pendek atau penjualan iklan. Kita akan menyiarkan Kerajaan Arpen untuk para Player. Pada akhirnya, itu adalah yang paling adil untuk berdiri di sisi warga. "
"Terima kasih sudah mengerti, Boss-nim."
"Tak perlu berterima kasih kepadaku. Kita juga generasi yang melewatkan ingatan itu. Sejarah baru akan berlanjut di Royal Road. Kita berharap lebih banyak orang akan memiliki pengalaman hebat dengan KMC Media. "
***

"Wow luar biasa. Orang-orang benar-benar tak ada habisnya. "
Bart tiba di Earth Palace enam hari yang lalu.

Dia dengan mudah menaikkan levelnya di hutan, dengan membeli jatpem para player yang sedang berburu, sambil mendapatkan uang sebagai seorang Merchant. Ada banyak Player di Utara, sehingga banyak barangnya cepat terjual habis. Bahkan, jika mereka hanya beberapa gold, perdagangan dengan ratusan orang akan mendapatkan keberuntungan yang luar biasa.
"Sangat menyenangkan menghasilkan uang. Tentu saja, ada semua jenis risiko yang tak dapat diprediksi. "
Perasaan ekonomom, berbeda dari memiliki konglomerat besar. Jika sedikit uang dikumpulkan, maka dia bisa membeli sebuah toko, menyewa NPC yang terkenal, dan menyesuaikan volume barang. Bagian investasi kadang-kadang membutuhkan keputusan yang drastis. Tapi, Bart akrab dengan pengalaman-pengalaman itu.
"Uang tak dapat menyebar, jika barangnya rusak. Meskipun aku mulai terlambat, aku tak bisa mengejar orang lain dengan berlari seperti harimau. "
Ada peluang untuk tumbuh di setiap bagian Utara. Itu benar-benar adalah benua impian bagi para Merchant.
Karena ada masuknya Player baru secara konstan dan produktivitas setiap kota semakin meluas. Merchant lainnya aktif, tapi kurang banyak atau tak ada pengalaman.
Mereka tak menyisihkan modal yang tepat, menginvestasikan sejumlah besar uang ke dalam barang-barang yang tak memberi mereka banyak keuntungan, atau mengarah pada komoditas barang yang sangat kompetitif. Ini adalah kesalahan umum yang dibuat oleh Merchant pemula.
"Senjata akan membawa banyak manfaat. Tapi... Dalam beberapa tahun terakhir, kapasitas produktif para Blacksmith belum mencapaiku. Terlalu banyak pesaing di antara para Merchant senjata, dan banyak yang ditransfer ke tekstil. Morata memiliki banyak armor kulit baru, dan ini dikonfirmasi di Vent Castle. Tingkat perputarannya bagus, dan aku bisa menjual dua gerbong dengan setengah hari. "
Bart membuat keputusan berani dalam hal investasi dan perubahan. Dia memeriksa kutipan harian dan mendengarkan informasi dari kota lain. Dia memiliki toko kecil di Morata dan Vent Castle, dan memiliki kesempatan untuk berinvestasi dalam perdagangan top.
Ada banyak toko di Utara, sehingga dia tak mendapat untung besar. Tapi, nama dan wajah Bart dikenal di pasar dan Merchant lain.
"Jika aku memiliki lebih banyak uang, maka aku akan berinvestasi dalam sector produksi dan pertanian. Aku dapat mempekerjakan petani untuk mendapatkan untung. Prospek untuk sektor peternakan juga sangat cerah. "
Kerajaan Arpen unggul di sektor pertanian dan peternakan.
Para prajurit tak peduli dengan daerah itu. tapi, para Merchant berinvestasi di tanah dan bangunan tanpa henti, sepanjang tahun. Bahkan, sebentar berinvestasi di kebun anggur dekat kota, bisa menuai margin keuntungan yang cukup besar.
Mereka dibanjiri dengan berbagai barang, termasuk artefak dan seni Kekaisaran Niflheim, membuat para Merchant Kerajaan Arpen hidup di zaman keemasan. Perkembangan luar biasa kerajaan tak akan mungkin terjadi, tanpa para Merchant.
Mapan dan Gamong memiliki pengaruh besar di Utara, dan banyak Player mencoba mengikuti mereka.
- Pengembangan produk khusus.
-Memikat pengrajin untuk mengoperasikan bengkel besar.
-Menghasilkan persediaan untuk desa-desa yang terkepung.
-Pertambangan.
-Operasi Ranch.
Tak ada diskriminasi, pajak, atau peraturan yang berlebihan tentang perdagangan bebas. Sehingga, daya saing khusus antara Merchant berkembang di setiap sudut Kerajaan Arpen.
Kegiatan para Merchant menyebabkan pembangunan perkotaan, pengembangan teknologi, produktivitas, dan pertumbuhan penduduk.
Karena Raja Weed dari Kerajaan Arpen adalah seorang Sculptor, ada terutama daya saing yang kuat di sektor budaya. Pengembangan kesenian membantu memperluas perbatasan, dan kebahagiaan dan kesetiaan penduduk selalu tinggi.
Kebudayaan juga membantu menambah pengetahuan warga. Para sarjana secara efisien dilahirkan di kerajaan, mengurangi limbah anggaran, dan meningkatkan proporsi sihir.
Sifat seorang Merchant bergantung pada raja.
Bart memiliki banyak barang dan menuju ke Earth Palace, untuk menonton pertempuran melawan Kekaisaran Haven, serta untuk menjual persediaan dagang.



< Prev  I  Index  I  Next >