LMS_V41E02P01 Kedatangan Sang Pahlawan

2. Kedatangan Sang Pahlawan (1)
"Rating saat ini tinggal di 6,8%. Jika siaran berlanjut,
maka pemirsa akan terus menurun. "
"Pemirsa meminta program reguler untuk disiarkan. Itu tak
biasa. "
"Iklan untuk program khusus tak terjual habis, Direktur
Kepala-nim!"
Stasiun yang menunjukkan Royal Road, menyesalkan rating
rendah. Sangat disayangkan, tapi ada harapan besar untuk awal pertempuran di
Earth Palace.
Invasi Kekaisaran Haven di Utara!
Ini adalah langkah terakhir yang dibutuhkan Guild Hermes,
sebelum menaklukkan benua.
Para staff stasiun mengharapkan catatan untuk rating
diperbarui. Orang-orang terus bertanya-tanya, tentang persaingan antara Weed
dan Bardray dan Benua Utara yang selalu merangsang penonton.
Sejumlah besar Pemula memulai di Utara, sehingga banyak
program berita terfokus padanya.
Pada hari-hari awal invasi Utara, para Player bergegas untuk
mempertahankan kota-kota Kerajaan Arpen, dan ada rating terbaik, seperti yang
diharapkan.
Tapi, ketika perang berlangsung, peringkat mulai jatuh. Tak
berlebihan untuk mengatakan jika pemirsa tak tertarik pada pertempuran di luar
Earth Palace.
"Apa alasannya, mengapa orang-orang ak menonton?"
"Itu karena tentara Kekaisaran Haven terlalu kuat. Para
penonton melihat Kerajaan Arpen sudah dikalahkan setiap waktu. Sehingga, tak
menyenangkan untuk menonton serangan jarak jauh yang kuat dari Kekaisaran
Haven. "
"Kkung, ini sulit. Perlu ada sesuatu yang berharga.
"
"Ada keluhan tentang perang. Banyak pemirsa tak ingin
melihatnya lagi. "
Rating 6,8% untuk suatu program tentu saja rendah. Bahkan,
berita larut malam tentang Royal Road menerima penayangan stabil 4-5%.
Ketika Kekaisaran Haven pertama kali menyerbu Utara, semua
stasiun siaran yang terkait dengan Royal Road memutuskan untuk mengatur program
khusus, untuk bersaing satu sama lain. Ada saluran yang menunjukkan perang Utara
secara real time, tapi ini kontraproduktif.
Krisis Earth Palace bahkan tak bisa melampaui 7%. Dan ada
kemungkinan defisit untuk stasiun penyiaran. Ada biaya pemotongan, biaya
produksi, dan pendapatan royalti besar yang dijanjikan, kepada Guild Hermes dan
Weed.
Pertemuan Program Director di belakang siaran perang,
menghela nafas.
"Aku tak tahu cara mencegahnya ... Tak ada masalah
dengan gambar atau suara, tapi maju hanya dengan itu, akan sulit."
"Peristiwa baru atau ide dalam perang ... Apakah di
sini tak ada kesempatan serangan balik dari Kerajaan Arpen, sama sekali? Jika
Kerajaan Arpen runtuh, maka siaran berikutnya akan sulit. Cerita di Utara tak
akan sepopuler sekarang. "
"Masalahnya adalah jika minat pemirsa di Royal Road
akan berkurang."
"Aku baru-baru ini menerima teguran dari Dewan Direksi,
tentang rating program terakhir. Tak seperti kebanyakan program populer tentang
Royal Road, kami mengaturnya untuk pemula. Jadi, jika itu diturunkan... "
"Jika stasiun-stasiun lain berhenti menyampaikan perang,
maka kita seharusnya tak semakin memburuk. Apa yang harus kita lakukan?"
"Kami melakukan yang terbaik. Adalah hal yang salah,
untuk menilai dari hasil yang dilaporkan. "
Sementara stasiun lain berada dalam kesusahan yang serius,
KMC Media melanjutkan dorongan terorganisir mereka, untuk program-program
khusus.
Ini karena kepercayaan yang kuat dari Direktur Kang.
"Aku telah melihat Weed. Apakah dia benar-benar jatuh karena
manusia? Tidak. Dia adalah seorang pria yang akan memanjat. Bahkan, jika dia
jatuh ke bawah. Kapan dia tak pernah mengalami krisis? Yah, ada kematiannya di
Tambang Melbourne. Tapi dia adalah seseorang dengan banyak trik yang disiapkan.
"
Weed selalu berhasil dalam petualangannya. Sehingga Direktur
Kang mengambil risiko untuk terus mempromosikannya.
"Para pemirsa mungkin menunggu proses pembalikan
seperti itu. Kekaisaran Haven kuat, tapi dibenci. Sehingga, mereka tak dapat
membantu untuk menjadi tertarik. Rating mungkin akan meningkat tiba-tiba,
begitu serangan balik Weed dan Arpen Kingdom. "
"Apa dasar dari klaim itu?"
"Tak ada dasar konkrit, kecuali untuk keyakinan
pribadiku."
"Tidak, bukankah kita harus mendorong program lain
untuk meminimalkan kerusakan?"
"Kita perlu mempersiapkan masa depan."
"Masa depan?"
"Apakah perlu bagi stasiun penyiaran untuk tetap netral,
dalam perang antara Kekaisaran Haven dan Kerajaan Arpen?"
Stasiun penyiaran sangat sensitif dengan kata-kata Direktur
Kang.
Itu mungkin bagi stasiun untuk mempertahankan netralitas
mereka, dalam perselisihan antara guild atau kerajaan yang bergengsi. Akan
sulit, jika mereka menunjukkan kebaikan terhadap salah satu kerajaan.
Pengaruh stasiun. Berarti, mereka dapat memimpin opini
publik atau menyebabkan Player mengangkat tangan mereka untuk satu sisi.
"Apa yang Direktur Kang katakan tak bisa dipercaya.
Jika kami tak menjaga netralitas, maka akan sulit untuk menerima bantuan dari
Guild Hermes di masa depan. "
"Ini benar-benar masalah besar. Siaran akan menerima banyak
kemunduran, jika Kekaisaran Haven menaklukkan benua itu. "
"Satu pukulan yang menentukan, akan diberikan ke
stasiun."
"Aku tahu semua tentang kekhawatiranmu. Tapi, pikirkan
apa yang akan terjadi, jika Kekaisaran Haven menaklukkan benua itu. Akankah para
pemirsa benar-benar menyukai hasil seperti itu? "
Para pejabat stasiun sangat prihatin dengan situasi, di masa
depan. Kekaisaran Haven adalah tempat yang bagus untuk player berlevel lebih
tinggi. Tapi, ada serangan besar terhadap mereka. Itu tak sebanding dengan
Kerajaan Arpen.
Ekonomi dan perkembangan teknologi di Benua Tengah. Berarti,
ada banyak Player yang aktif di sana. Namun, Utara memiliki banyak hal baru dan
semangat. Mereka tak akan pernah bahagia seperti sekarang, jika wilayah
Kekaisaran Haven ada di seluruh benua.
Direktur Kang berkata dengan kuat.
"Jika Kerajaan Arpen tak dapat melakukan serangan balik,
maka itu akan dihancurkan. Tapi itu tak berarti, sejarah di Benua Versailles
akan berakhir. Para pemirsa akan terus merindukannya. Pahlawan yang tak
terhitung jumlahnya dari Royal Road... Kenangan dan sejarah. Dan Weed adalah
karakter representatif. Sejarah akan terus dibuat. "
"Apakah kamu mengatakan, siaran harus fokus terhadap
Weed dan Kerajaan Arpen?"
--------
"Kita harus berhati-hati, tapi itu adalah pendapatku.
Kita perlu mengamati apa yang diinginkan pemirsa dan mendasarkan siaran itu. Kita
harus memenuhi selera pemirsa. Ini akan lebih baik bagi kita di masa depan. Ini
adalah jalan yang benar, sehingga stasiun harus memulai dengan berani di
atasnya. "
Para kru produksi mengadakan diskusi larut malam.
Orang-orang menentang kediktatoran Kekaisaran Haven. Jika
Player Benua Versailles menderita pajak berat atau kehilangan kebebasan, maka
siaran saat ini tak mungkin.
Player akan memimpikan kebebasan. Jika siaran itu berasal
dari posisi Weed dan Kerajaan Arpen yang bertempur melawan Kekaisaran Haven,
maka akan ada dukungan besar dari para penonton.
Royal Road memiliki popularitas yang sangat besar. Sehingga,
akan sulit bagi virtual reality lainnya untuk bersaing.
Pengembang game terkemuka lainnya, mencoba mendapatkan virtual
reality. Tapi menyadari jika biaya pengembangan dan investasi akan melampaui
anggaran negara kecil. Bahkan, jika itu berhasil, biaya bulanan tak akan cukup
besar untuk menutupi biaya operasional. Bahkan, jika ada jumlah dana yang tak
terbatas, teknologi dan infrastruktur yang dibutuhkan akan memakan waktu
setidaknya 10 tahun.
Ada banyak dunia yang belum dieksplorasi di Royal Road.
Orang-orang tak dapat membayangkan petualangan itu, dan tidur di tanah yang
belum dijelajahi. Warisan budaya kerajaan dan kota bersejarah yang dibangun
oleh Player lain.
Jutaan orang sudah menikmati dunia virtual reality dari
Royal Road. Dan itu akan terus berlanjut, bahkan setelah pemerintahan
Kekaisaran Haven.
Analisis statistik yang dirilis tentang Royal Road
menunjukkan jika 80% Player memiliki level rata-rata 130. 300.000 Player baru
mendaftar setiap hari. Dunia Royal Road terus berevolusi. Virtual reality adalah
dunia modern bagi manusia.
Kepala KMC Media memutuskan untuk membuka kebijakan mereka.
"Baik. Kita tak akan memikirkan rating jangka pendek
atau penjualan iklan. Kita akan menyiarkan Kerajaan Arpen untuk para Player.
Pada akhirnya, itu adalah yang paling adil untuk berdiri di sisi warga. "
"Terima kasih sudah mengerti, Boss-nim."
"Tak perlu berterima kasih kepadaku. Kita juga generasi
yang melewatkan ingatan itu. Sejarah baru akan berlanjut di Royal Road. Kita
berharap lebih banyak orang akan memiliki pengalaman hebat dengan KMC Media.
"
***
"Wow luar biasa. Orang-orang benar-benar tak ada
habisnya. "
Bart tiba di Earth Palace enam hari yang lalu.
Dia dengan mudah menaikkan levelnya di hutan, dengan membeli
jatpem para player yang sedang berburu, sambil mendapatkan uang sebagai seorang
Merchant. Ada banyak Player di Utara, sehingga banyak barangnya cepat terjual
habis. Bahkan, jika mereka hanya beberapa gold, perdagangan dengan ratusan
orang akan mendapatkan keberuntungan yang luar biasa.
"Sangat menyenangkan menghasilkan uang. Tentu saja, ada
semua jenis risiko yang tak dapat diprediksi. "
Perasaan ekonomom, berbeda dari memiliki konglomerat besar.
Jika sedikit uang dikumpulkan, maka dia bisa membeli sebuah toko, menyewa NPC
yang terkenal, dan menyesuaikan volume barang. Bagian investasi kadang-kadang
membutuhkan keputusan yang drastis. Tapi, Bart akrab dengan
pengalaman-pengalaman itu.
"Uang tak dapat menyebar, jika barangnya rusak. Meskipun
aku mulai terlambat, aku tak bisa mengejar orang lain dengan berlari seperti
harimau. "
Ada peluang untuk tumbuh di setiap bagian Utara. Itu
benar-benar adalah benua impian bagi para Merchant.
Karena ada masuknya Player baru secara konstan dan
produktivitas setiap kota semakin meluas. Merchant lainnya aktif, tapi kurang
banyak atau tak ada pengalaman.
Mereka tak menyisihkan modal yang tepat, menginvestasikan
sejumlah besar uang ke dalam barang-barang yang tak memberi mereka banyak
keuntungan, atau mengarah pada komoditas barang yang sangat kompetitif. Ini
adalah kesalahan umum yang dibuat oleh Merchant pemula.
"Senjata akan membawa banyak manfaat. Tapi... Dalam
beberapa tahun terakhir, kapasitas produktif para Blacksmith belum mencapaiku. Terlalu
banyak pesaing di antara para Merchant senjata, dan banyak yang ditransfer ke
tekstil. Morata memiliki banyak armor kulit baru, dan ini dikonfirmasi di Vent
Castle. Tingkat perputarannya bagus, dan aku bisa menjual dua gerbong dengan
setengah hari. "
Bart membuat keputusan berani dalam hal investasi dan
perubahan. Dia memeriksa kutipan harian dan mendengarkan informasi dari kota
lain. Dia memiliki toko kecil di Morata dan Vent Castle, dan memiliki
kesempatan untuk berinvestasi dalam perdagangan top.
Ada banyak toko di Utara, sehingga dia tak mendapat untung
besar. Tapi, nama dan wajah Bart dikenal di pasar dan Merchant lain.
"Jika aku memiliki lebih banyak uang, maka aku akan
berinvestasi dalam sector produksi dan pertanian. Aku dapat mempekerjakan
petani untuk mendapatkan untung. Prospek untuk sektor peternakan juga sangat cerah.
"
Kerajaan Arpen unggul di sektor pertanian dan peternakan.
Para prajurit tak peduli dengan daerah itu. tapi, para Merchant
berinvestasi di tanah dan bangunan tanpa henti, sepanjang tahun. Bahkan,
sebentar berinvestasi di kebun anggur dekat kota, bisa menuai margin keuntungan
yang cukup besar.
Mereka dibanjiri dengan berbagai barang, termasuk artefak
dan seni Kekaisaran Niflheim, membuat para Merchant Kerajaan Arpen hidup di
zaman keemasan. Perkembangan luar biasa kerajaan tak akan mungkin terjadi, tanpa
para Merchant.
Mapan dan Gamong memiliki pengaruh besar di Utara, dan
banyak Player mencoba mengikuti mereka.
- Pengembangan produk khusus.
-Memikat pengrajin untuk mengoperasikan bengkel besar.
-Menghasilkan persediaan untuk desa-desa yang terkepung.
-Pertambangan.
-Operasi Ranch.
Tak ada diskriminasi, pajak, atau peraturan yang berlebihan
tentang perdagangan bebas. Sehingga, daya saing khusus antara Merchant
berkembang di setiap sudut Kerajaan Arpen.
Kegiatan para Merchant menyebabkan pembangunan perkotaan,
pengembangan teknologi, produktivitas, dan pertumbuhan penduduk.
Karena Raja Weed dari Kerajaan Arpen adalah seorang
Sculptor, ada terutama daya saing yang kuat di sektor budaya. Pengembangan
kesenian membantu memperluas perbatasan, dan kebahagiaan dan kesetiaan penduduk
selalu tinggi.
Kebudayaan juga membantu menambah pengetahuan warga. Para
sarjana secara efisien dilahirkan di kerajaan, mengurangi limbah anggaran, dan
meningkatkan proporsi sihir.
Sifat seorang Merchant bergantung pada raja.
Bart memiliki banyak barang dan menuju ke Earth Palace,
untuk menonton pertempuran melawan Kekaisaran Haven, serta untuk menjual
persediaan dagang.