OG_097
Overgeared_097
Bab 97
"Lalu, pertama …"
[Skill Blacksmith’s Legendary Workmanship Lv. 2 (76,3%)
Menghasilkan barang peralatan yang Anda tahu cara
membuatnya.
Anda dapat membuat metode produksi untuk item baru dengan skill
Blacksmith’s Legendary Workmanship.
Ada kemungkinan tertentu untuk memproduksi barang-barang
yang dinilai rare - epic.
Ada kemungkinan langka untuk membuat item berperingkat unik.
Ada kemungkinan yang sangat langka untuk membuat item
berperingkat legendary.
* Semua statistik item produksi akan meningkat sebesar 12%.
* Ketika item dengan peringkat rare diproduksi, semua
statistik akan naik +2 secara permanen dan reputasi di seluruh benua akan naik
+30.
* Ketika item berperingkat epic diproduksi, semua statistik
akan naik secara permanen +4 dan reputasi di seluruh benua akan naik +80.
* Ketika item berperingkat unique diproduksi, semua
statistik akan naik +12 secara permanen dan reputasi di seluruh benua akan naik
+300.
* Ketika item yang diberi peringkat legendary diproduksi,
semua statistik akan naik secara permanen +25 dan reputasi di seluruh benua
akan naik +1.000.
* Sesuatu yang istimewa akan terjadi, dengan setiap lima
item legendary dibuat. (Saat ini 2/5)]
[Skill Blacksmith’s Legendary Breath Lv. 2 (42,5%)
Ketika Anda berkonsentrasi membuat item, kehendak Pagma's
Descendant akan mengisi item produksi.
Semua statistik item produksi akan meningkat 7%.
Ada kemungkinan langka, untuk memberikan fitur khusus pada
barang-barang produksi-mu.]
Skill produksiku meningkat dari level 1 ke 2, beberapa saat
setelah permainan produksi item dengan Euphemina. Selama dua bulan terakhir,
Aku telah membuat barang-barang normal, rare, dan epic yang tak terhitung
jumlahnya. Selain itu, ada dua item legendary.
Namun demikian, level skill-ku mandek di level 2.
'EXP-nya jauh lebih buruk dibandingkan dengan level 1…'
Namun, exp Blacksmith’s Legendary Workmanship hampir 80%.
Jika Aku terus membuat item dengan sungguh-sungguh, itu akan mencapai level 3.
‘Masalahnya adalah Blacksmith’s Legendary Breath. Skill
breath itu acak, jadi sulit untuk meningkatkan pengalaman.’
Aku melakukan yang terbaik, setiap kali membuat item. Secara
khusus, butuh waktu lama, karena Aku menghabiskan lebih dari 20 jam memproduksi
satu item.
Menurut deskripsi Blacksmith’s Legendary Breath, itu harus
diaktifkan setiap kali Aku membuat item. Tapi, konsep 'konsentrasi' tampak
lebih sulit daripada yang Aku pikirkan. Dan Blacksmith’s Legendary Breath hanya
diaktifkan sesekali.
Skill breath itu tidak terpicu, bahkan ketika Aku membuat Divine
Shield yang legendaris. Oleh karena itu, Divine Shield yang legendaris tidak
memiliki opsi tambahan, dan persis seperti yang dijelaskan dalam metode
produksi.
‘Aku membuat item legendary, tapi skill breath tidak
diaktifkan… Saat memikirkannya sekarang, itu mengejutkan. Di sisi lain, ada
Pedang Transendensi-Diri.’
Pedang yang dibuat melalui metode produksi pedang panjang
biasa menjadi peringkat legendaris. Dan ini bisa dikaitkan dengan skill breath.
Phoenix menggambarkannya sebagai pedang yang muncul sekali setiap 100 tahun.
"Kunci produksi-ku adalah apakah skill breath dipicu."
Faktor yang paling penting untuk blacksmith tipikal adalah
peringkat item.
Normal, rare, epic, dan unique.
Mereka membuat barang-barang mereka, berharap peringkatnya
akan menjadi yang tertinggi. Itu sama bagi Aku. Normal, rare, epic, dan unique.
Selain itu, ada peringkat legendary!
Aku hanya berharap jika barang yang berperingkat tinggi akan
diproduksi. Tapi sekarang, pikiranku telah berubah.
Sementara peringkat itu penting, skill breath juga memainkan
peran penting.
‘Jika skill breath tidak terpicu, Aku hanya akan
menghasilkan opsi yang disebutkan dalam metode produksi, seperti halnya blacksmith
biasa. Namun, ketika skill breath dipicu, nilainya jauh lebih tinggi, karena
opsi tambahan. '
Bergantung pada opsi mana yang diberikan, item rare yang
dipengaruhi oleh skill breath mungkin lebih baik daripada item epic yang tidak
terpengaruh oleh skill breath. Tentu saja, skill breath tidak selalu memberikan
opsi baru. Itu acak. Tapi, bahkan jika suatu opsi tidak diberikan, kemampuan
dasar ditingkatkan. Jadi, itu masih menguntungkan.
"Mungkin perlu tingkat skill breath untuk meningkat
agar dipicu lebih sering …"
Selama skill breath tidak bisa digunakan dengan sengaja,
tidak ada cara untuk menaikkan level dengan cepat. Aku hanya harus menaikkannya
sambil membuat item.
"Itu berarti, Aku harus terus menggiling di masa depan…
Tidak mudah untuk menjadi kaya."
Ketika Aku melihat skill blacksmith Aku, Vantner mendatangiku.
"Jika kamu tidak keberatan, bisakah kamu memperbaiki
senjataku? Telah rusak parah terhadap Malacus."
"Jika kamu memberiku uang…"
Aku belum pernah mengalami memperbaiki barang dengan
tanganku sendiri, sebelumnya. Aku hanya mengabdikan diri untuk membuat barang.
Namun, daya tahan beberapa peralatanku telah menurun dari pertempuran baru-baru
ini. Tidak ada alasan untuk menolak, ketika Vantner memintaku untuk memperbaiki
peralatannya.
"Khan, apakah kamu memiliki alat perbaikan?"
"Tentu saja."
Khan mengeluarkan sebuah landasan, palu, batu gerinda, dan
besi. Namun, landasan dan palu memiliki 'perbaikan' yang melekat pada nama. Itu
adalah pertama kalinya, Aku melihat alat perbaikan. Aku bertanya pada Khan.
"Apakah ada alasan untuk membedakan alat ini untuk perbaikan?
Tidak bisakah landasan biasa dan palu digunakan untuk perbaikan?"
Khan menjelaskan.
"Memperbaiki palu dan landasan sekali pakai. Seperti
yang kamu katakan, kita dapat memperbaiki barang dengan landasan dan palu biasa.
Tapi… Kita tidak bisa melakukan itu. Maka, bukankah akan sulit untuk meminta
banyak uang perbaikan dari pelanggan? ”
"…?"
"Mengapa kita menggunakan palu dan landasan sekali
pakai? Ini untuk memberi pelanggan kesadaran, jika 'palu dan landasan harus
dikonsumsi' saat memperbaiki. Ini adalah jenis gerakan, untuk menekankan
kebaikan yang kita lakukan pada mereka.
Karena ini, kita dapat membebankan biaya perbaikan yang
lebih tinggi… Ini adalah cara menghasilkan uang yang dirancang oleh blacksmith
kuno. Dengan demikian, alat perbaikan lahir. "
Ini adalah alasan, mengapa Aku harus membayar sejumlah besar
uang untuk barangku yang diperbaiki?
Aku sangat menghormati blacksmith.
"Sangat diinginkan untuk mengeksplorasi cara-cara baru
untuk menghasilkan uang… Aku harus belajar dari ini."
Vantner memberiku dua kapaknya.
[Twin Bloody Axes
Peringkat: Unique
Daya Tahan: 39/500
Attack power: 250
Critical Chance: + 20%
Critical Damage: + 30%
* Ada kemungkinan serangan yang konstan dua kali.
* Dapat menyebabkan perdarahan saat serangan kritis terjadi.
Ini adalah senjata tukang daging Semenanjung Kirim, Fang.
Jumlah orang yang terbunuh oleh kapak ini sangat beragam.
Pembatasan Pengguna:
Level 200 atau lebih tinggi.
Strength Lebih dari 1.000.
Advanced Axe Mastery level 1 atau lebih tinggi.
Berat: 700]
Vantner mengatakan, jika dia menginvestasikan semua
statistiknya ke dalam Strength, jadi ini adalah senjata yang tepat untuknya.
"Tapi, itu aneh."
Kekuatan serangan rata-rata senjata tipe kapak lebih tinggi
dari pedang satu tangan. Secara khusus, kapak kembar memiliki kekuatan serangan
yang mirip dengan senjata besar. Namun, Twin Bloody Axes lebih lemah dalam
kekuatan serangan, daripada kondisi penggunaan dan peringkat.
“Tuan Vantner. Bukankah Attack power kapak ini lebih rendah
dari kapak kembar lainnya, dengan peringkat yang sama? "
Vantner mengangguk.
"Kamu bisa tahu. Itu benar. Ketika aku dibandingkan
dengan kapak kembar dengan kondisi penggunaan yang sama, Attack power-nya
adalah 60 poin lebih rendah. Aku hanya menggunakan ini, karena aku suka opsi-nya.
Tapi sayangnya… serangan Fang sangat sulit.
Terus terang, senjata Fang lebih seperti kebohongan. Aku
hampir menduga itu adalah bug. Hei, aku seumuran dengan Pon. Mengapa kamu
memanggil Pon 'Pon' dan aku 'Tuan?’ Hah? Apakah kamu bercanda?”
Ini…
"Appraiser."
Aku mengabaikan orang yang tiba-tiba marah, dan mencoba
menggunakan Blacksmith’s Legendary Appraiser pada Twin Bloody Axes. Kemudian…
[Blacksmith yang menjadi legenda dapat menilai item dengan
mata cerdas yang sangat baik. Jika fitur tersembunyi ada di item, itu akan
ditemukan.]
Melelahkan…
[Twin Bloody Axes (Asli)
Peringkat: Unique
Daya Tahan: 39/500
Attack power: 250 - 380
Critical Chance: + 20%
Critical Damage: + 30%
* Ada kemungkinan serangan yang konstan dua kali.
* Dapat menyebabkan bleeding saat crit hit terjadi.
* Menyebabkan confuse ketika crit hit diaktifkan.
* Skill ‘Konversi Asli’ akan dihasilkan.
Ini adalah senjata tukang daging Semenanjung Kirim, Fang.
Jumlah orang yang terbunuh oleh kapak ini sangat beragam.
Bagian sambungan dari kapak kiri diimbangi. Akibatnya, tidak
mudah untuk mentransmisikan kekuatan pengguna dan kekuatan kapak, yang tidak
dilakukan dengan benar.
Tapi, ini adalah perangkat yang disengaja yang dirancang
untuk mengubah kekuatan (bobot) kapak dari waktu ke waktu, untuk membingungkan
musuh. Mengklik tombol yang tersembunyi di bawah gabungan, akan menyebabkan
jahitan terlibat dan meningkatkan kekuatan serangan.
Ini adalah senjata, di mana Anda bisa merasakan kenikmatan
mengganggu dan membingungkan musuh.
Pembatasan Pengguna:
Level 200 atau lebih tinggi.
Strength Lebih dari 1.000.
Advanced Axe Mastery level 1 atau lebih tinggi.
Berat: 700]
[Anda telah menemukan fitur tersembunyi di item!]
[Insight telah meningkat sebesar 10.]
"Wow."
Aku telah menggunakan skill Blacksmith’s Legendary Appraiser
puluhan kali sejauh ini. Tapi, itu pertama kalinya, Aku menemukan fitur
tersembunyi.
‘Menari … Dan statistik Insight-ku naik 10 poin
sekaligus!’
Aku mengepalkan kedua tangan dengan sukacita. Di sisi lain,
anggota guild terkejut.
"Apa? Kapak Vantner tiba-tiba berubah? "
"Bukankah itu berubah bentuk? Tidak?"
Sementara anggota guild terkejut, Vantner gugup.
"A-Apa ada yang salah dengan perbaikan?"
Jika blacksmith tidak memiliki skill untuk memperbaiki item,
daya tahan maksimum item akan turun secara permanen. Vantner khawatir tentang
ini.
Apakah dia mencoba melukai harga diriku?
"Apa yang dia lihat padaku sebagai…?"
Bagaimana blacksmith legendaris bisa gagal dalam memperbaiki
barang?
'Juga, perbaikannya belum dimulai.'
Aku mulai memanaskan kapak Vantner.
Ttang! Ttang! Chiik.
Quenching, tempering, dan forging yang berulang-ulang. Kapak
yang dipanaskan terlahir kembali. Vantner gugup, ketika dia melihatku memalu
tanpa bicara.
30 menit kemudian.
Setelah menggunakan batu asah, True Twin Bloody Axes sepenuhnya
dipulihkan. Aku menyerahkannya ke Vantner dan…
"Heooook!"
Vantner ketakutan, ketika dia memeriksa kapaknya yang telah
berubah.
"Vantner?"
Seruan Vantner membingungkan anggota guild. Jishuka yang
telah menonton situasi itu, bertanya dengan mata terbelalak.
"Apa masalahnya?"
Vantner menanggapinya dengan suara bergetar.
"I-Itu… aku tidak mengerti… L-lihat sendiri…"
Vantner membagikan informasi item tersebut dengan anggota
guild. Anggota guild terkejut, ketika mereka memverifikasi informasi.
"Apa ini? "
"Item sudah berubah? Ini omong kosong!"
Tiba-tiba, suara keras terdengar dari bengkel Khan.
"Apa masalahnya? Huhut…"
Aku menggali telingaku sementara Jishuka menghampiriku dan
bertanya,
"Grid! Sihir macam apa ini? ”
"Sihir? Sihir apa?"
Aku menatap lurus ke matanya yang bersinar merah padam dan
berkata,
"Ini semua skill."
Skill legendaris yang hanya bisa Aku gunakan di Satisfy.
Post a Comment for "OG_097"
comment guys. haha