ARK_V15E04P06
4. Hourglass Phantom (6)
Saat mage menyentuh Hearthstone, sihir kutukan diaktifkan di
Oberium. Kekuatan sihir kutukan sangat besar. Bumi yang berlimpah diubah
menjadi rawa, dengan bau busuk. Semua makhluk hidup yang terperangkap dalam
kutukan itu, menjadi undead yang berkeliaran di bumi.
Ark tiba-tiba punya ide, sambil mendengarkan dan bertanya.
"Lalu semua undead di rawa juga penduduk Oberium?"
Maka, bukankah Demonic Seal telah dipicu, ketika dia
membunuh Mold Zombies, jika mereka adalah penduduk Oberium?
Tapi, mage itu dengan cepat menjawab pertanyaan Ark.
-Itu berbeda. Para undead di wilayah ini muncul setelah itu,
dari dampak kutukan.
Ngomong-ngomong, mage di tempat ini menemui sihir kutukan,
tapi dia tidak menjadi undead seperti penduduk lainnya. Apakah itu berhenti,
karena Mana Hall menyerap beberapa mana? Atau mungkin itu karena dia ada di
tambang?
Sihir kutukan yang mempengaruhi mage, itu tidak sempurna.
Namun, bentuk yang dihasilkan lebih mengerikan daripada kutukan penuh. Dia
bukan mati atau hidup… mage harus menanggung rasa sakit dari tubuhnya, yang
membusuk saat masih hidup.
-Bahkan, bunuh diri tidak menghentikan sihir kutukan Dark
Lord. Berkat tubuhku yang membusuk, aku mulai mencari cara, untuk mengalahkan
sihir kutukan. Akhirnya, aku menemukan cara untuk menggunakan kekuatan Mana
Hall di dalam Hearthstone.
Batu Hearthstone ditemukan di Mana Hall!
Mana Hall berhasil menghentikan kutukan, karena menyerap
beberapa mana. Jadi, tidak bisakah kekuatan Hearthstone digunakan, untuk
menyerap beberapa kutukan yang mengganggu tubuhnya?
Tapi, tidak seperti harapannya, sihir Hearthstone tidak
dapat dikendalikan setelah bertabrakan dengan sihir kutukan. Dan pada akhirnya,
mage itu berubah menjadi Lich. Karenanya Karad menjadi kebal terhadap kekuatan
Mana Hall, karena dia menyerap jenis sihir yang sama dari Hearthstone.
-Sekarang, akhirnya aku bisa terbebaskan dari rasa sakit-ku.
Mage itu berkata, dan kemudian menunjuk ke suatu tempat.
Tiba-tiba cahaya berawan, perlahan-lahan menelan tubuh mage itu. Mage
mengucapkannya dengan suara yang penuh dengan emosi, yang dalam saat tubuhnya
perlahan memudar.
Waktu aku sudah berlalu. Terima kasih Lord untuk ini.
Mage itu berkata, sebelum dia benar-benar menghilang. Tidak
seperti penghuni Oberium, alasannya, sihir iblis mage itu tidak sekuat itu. Itu
lemah, karena sihir kutukan telah bertabrakan dengan Hearthstone.
Jadi, tidak seperti penduduk Oberium, mage memasuki surga,
tidak lama setelah sihir iblis diekstraksi.
Karena aura iblis mage melemah, japtem yang disegel, tidak
berubah sebanyak item di Oberium. Tapi, masih ada hadiah, karena melepaskan mage
secara terpisah. Setelah mage menghilang, dia menerima banyak exp.
[Anda telah menerima 30% exp tambahan, untuk menggunakan
Demonic Seal.]
[Level telah meningkat.]
[Level telah meningkat.]
[Level telah meningkat…]
[…]
Setiap kali Demonic Seal berhasil digunakan, dia akan
menerima exp tambahan 30%. Berkat itu, Ark mendapatkan 7 level dalam satu
nafas.
'Apakah ini baik?'
Ark tertawa, ketika dia pergi ke mayat Karad.
[Mantel dengan Kekuatan Aneh (Langka)
Jenis armor: Mantel
Daya tahan: 25/60
Defense: 25
Berat: 20
Pembatasan pengguna: Level 250 dan lebih banyak
Mantel kelas tinggi yang digunakan oleh mage tingkat tinggi
Oberium. Jubah ini terbuat dari bulu Rakurisa yang legendaris, dan memiliki
efek meningkatkan kekuatan mental dan vitalitas pemakainya.
Namun, jubah ini juga menyerap kekuatan aneh Lich, dan
memiliki efek khusus tambahan untuk memulihkan vitalitas. Karad tidak dapat
menerima kemampuan Hearthstone, yang tak ada habisnya untuk menyerap mana. Dia
bisa mendapatkan kemampuan abadi dari jubah ini.
Opsi:
HP +200
Mana +200
Opsi Khusus (Kekuatan Kebangkitan):
Ketika 2.000 MP dikonsumsi, 1.000 HP pemakai akan dipulihkan.]
Di New World, ada batu langka yang bisa menyerap sihir di
sekitarnya, dan ini adalah Hearthstone. Sifat batu akan berubah tergantung, di
mana ia dikuburkan. Batu ini telah menyerap kemampuan Mana Hall, untuk
mengeringkan mana. Ketika menemukan kekuatan sihir kutukan, reaksinya meledak
dan Hearthstone kehilangan kekuatannya, dan menjadi batu biasa.
"Ohh, mantel langka!"
Mata Ark bersinar. Tapi ketika dia membaca jendela
informasi, item itu tidak terlalu bagus. Meskipun memberi 200 MP dan HP
tambahan, opsi khusus itu agak terlalu rendah. Mengkonsumsi 2.000 MP hanya
untuk memulihkan 1.000 HP?
Itu mungkin untuk Karad yang memiliki mana yang tak terbatas.
Tapi, bagaimana dia bisa menggunakannya?
"Hearthstone juga dikutuk.”
Ark memandang dengan menyesal pada 'Hearthstone yang
kehilangan kekuatannya'. Hearthstone memiliki kemampuan yang sama untuk
menyerap mana sebagai Mana Hall. Berkat Hearthstone, Karad telah memperoleh
kemampuan mana yang tak terbatas.
Sementara efeknya ditampilkan di monster, tidak ada jaminan jika
player akan mendapatkan efek yang sama. Sementara Karad telah menggunakan
'Mantle with Strange Power' untuk kemampuan pemulihan yang sangat besar, efek
pada item turun lebih rendah.
Tapi bahkan jika kinerjanya tidak turun, kemampuan untuk
menyerap mana sangat langka. Sementara New World memiliki ramuan pemulihan
mana, ramuan itu sepuluh kali lebih mahal daripada potion pemulihan HP.
Di sisi lain, jumlah yang dibutuhkan untuk skillnya akan
meningkat ketika skill naik level. Sehingga, dia akan selalu kekurangan mana.
Setiap player akan ngiler, melihat gagasan Hearthstone yang menyerap mana.
"Jika mana-ku bisa mengisi dengan cepat, maka aku bisa
menunjukkan kekuatan sebenarnya dari jubah ini…”
Sangat menyesal.
“Seorang mage yang menyerap kekuatan Mana Hall, bisa membuat
Hearthstone. Bahkan, jika efek khusus dari Mana Hall berhenti di tambang,
kekuatannya tetap ada. Dengan kata lain, jika Hearthstone dikubur lagi, maka
bukankah itu akan menyerap kekuatan dari Mana Hall?”
Tapi, ketika dia bekerja sebagai budak vampir, dia menemukan
jika butuh ratusan tahun bagi Hearthstone, untuk menyerap sihir di sekitarnya.
Bahkan jika itu dikubur lagi, itu hanya akan menjadi Hearthstone, setelah
ratusan tahun. Tidak ada yang akan mengubur batu dan berharap untuk bertahan
hidup ratusan tahun, yang dibutuhkan untuk menjadi batu perapian.
"Yah, mau bagaimana lagi.”
Ark berpaling dari tubuh dengan ketidak-puasan. Kemudian,
sesuatu tiba-tiba muncul di kepala Ark dan dia bergumam.
"Tunggu? Apakah beberapa ratus tahun benar-benar
diperlukan?”
Waktu…
Ark memiliki item yang berkaitan dengan waktu. Setelah
mengalahkan Karma, Ark telah menerima artefak misterius Hourglass Phantom, yang
memungkinkannya untuk mengendalikan waktu. Itu bisa digunakan untuk mengubah
besi tua menjadi barang asli. Tapi jumlah penggunaannya terbatas, sehingga
terlalu berharga untuk digunakan dengan cara itu.
'Tidak bisakah aku mengubur Hearthstone, dan kemudian
menggunakan Time Acceleration di atasnya?'
Bukankah itu menciptakan Hearthstone? Bagaimanapun, Ark
menggali lubang dan mengubur Hearthstone. Kemudian, dia mengangkat Hourglass Phantom
di atasnya dan sebuah jendela pesan muncul.
[Anda telah menggunakan Hourglass Phantom.
Anda bisa mengubahnya mundur kembali 100 tahun atau
mempercepat waktu paling lama 500 tahun.]
" Time Acceleration!"
Kemudian, pasir di atas mulai jatuh dengan kecepatan luar
biasa. Setelah pasir selesai jatuh di sisi lain, jendela pesan lain muncul.
[Efek khusus dari dungeon telah menghilang.
Meskipun 50 mana masih diserap setiap detik, penalti telah
menghilang.]
"Efek khusus hilang!"
Medan telah kembali normal, sehingga berarti Hearthstone
menyerap sihir dengan benar. Ark mengeluarkan Hearthstone dengan wajah penuh
harapan.
[Mana Steal Stone (Unique Hearthstone)
Hearthstone ini telah menyerap keajaiban Mana Hall, selama
ratusan tahun. Meskipun kekuatan yang menjaga keseimbangan mana membentang lebih
dari ribuan meter, itu tidak mempengaruhi bagian luar. Tapi dalam beberapa
kasus yang jarang, itu mempengaruhi bumi dan properti bumi akan berubah.
Hearthstone ini telah menyerap kekuatan Mana Hall, dan
mendapatkan properti serupa. Tentu saja, Hearthstone dapat digunakan sebagai
bahan sihir tingkat tinggi, atau dapat dimasukkan ke dalam item soket.
Ketika digunakan sebagai soket (Senjata Eksklusif):
Ketika musuh menyerang, ada kemungkinan 10% untuk menyerap 1
- 5% dari mana musuh.]
Hearthstone memberinya peluang 10% untuk menyerap mana, saat
digunakan dalam item soket!
…Dia telah mendapatkan jackpot.
Post a Comment for "ARK_V15E04P06"
comment guys. haha