Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Widget HTML #1

***Dukung kami: Traktir ngopi! (min Rp 1.000,-)***
Laporan Donasi

LMS_V29E02P04

gambar


2. Taman Para Dewa (4)




Weed sedang mengerjakan sebuah patung di malam hari, saat seorang pengunjung datang. Dia terbang mendekati Weed dengan menunggangi seekor burung besar.
"Weed, lama tak jumpa."
Herman si Dwarf Blacksmith!
Dia memiliki sebuah toko Blacksmith di dekat Forge of Hestia, dan menjual armor dan pedang yang dijaga Tailor. Ada antrian yang sangat panjang, demi mendapatkan equipment dari Herman. Weed menyambutnya dengan senang.
"Halo. Aku dengar kamu menetap di Morata. Bagaimana kabarmu?"
"Morata adalah sebuah kota yang bagus. Aku menyesal tak datang ke sini lebih cepat dari Kuruso. Ngomong-ngomong, berbicara tentang pesta perpisahan Kuruso..."
Weed tak bertemu Herman, sejak dia melarikan diri dari pesta perpisahan Kuruso.
"Pesta perpisahan? Itu sudah lama sekali, sehingga aku tak benar-benar mengingatnya. Memangnya ada apa?"
"Yah, di hari terakhir saat kamu meninggalkan Kuruso... Ah, itu bukan masalah besar."
Herman memutuskan untuk tak berbicara mengenai hal itu lagi. Dia mendapatkan banyak uang sebagai seorang Dwarf Blacksmith. Sehingga, dia memutuskan untuk tak menagih uang dalam jumlah kecil tersebut. Terlebih lagi, pesta perpisahan adalah sebuah tradisi yang dibuat untuk para Dwarf, bukan player.
'Baguslah aku melarikan diri.'
Dia tak mengenal Weed dengan baik, tapi dia menyadari kemungkinan kekerasan atas uang untuk minum-minum.
Weed tersenyum tenang. Sebagian kelelahan mental dari mengukir patung telah lenyap.
"Apa kamu datang ke sini untuk mendapatkan izinku, untuk membuat area blacksmith dekat Forge of Hestia seperti Painter's Hill?"
Herman dan para Dwarf lain yang datang bersama dirinya dari Kuruso, ingin menciptakan suatu area blacksmith sekarang. Karena, mereka telah memutuskan untuk menetap di Morata. Impiannya adalah memiliki sebuah area di suatu kota, untuk menjual senjata dan armor berkualitas bagus.
"Bengkel penempaan dikelilingi oleh para Blacksmith lain, yang tinggal dan bekerja bersama. Mereka akan saling membantu. Jadi, bukankah memiliki sebuah toko yang utamanya mengurusi logam akan bagus, untuk pengembangan perkotaan?"
Memiliki sebuah tempat dengan banyak restoran adalah hal yang bagus. Itu akan menarik lebih banyak player dan bisnis. Herman ingin secara aktif berpartisipasi dalam pengembangan kota, sambil memimpin para Blacksmith. Para Blacksmith mengkontribusikan suatu peran yang lebih besar di Morata daripada kelas-kelas lain.
Itu seperti, bagaimana orang-orang melihat hal-hal yang mirip dengan mata mereka. Morata sekarang ini adalah ibukota dari Kerajaan Arpen. Sehingga, itu bersaing dengan kota-kota lain di Benua Versailles. Potensialnya akan menjadi tak ada ujungnya, setelah Garden of the Gods selesai.
Impiannya tentang membuatnya menjadi kota terbaik di benua, di masa depan, bukanlah sekedar khayalan. Karena sekarang ini, tempat itu layaknya surga bagi para player.
Weed juga memasang senyum hangat di wajahnya.
"Aku sudah merencanakan untuk melakukan hal itu. Seorang Blacksmith mendapatkan rasa hormat dan bisa memakai equipment yang bagus dari profesi lain. Aku benar-benar menyukai profesi Blacksmith."
Seorang Blacksmith membayar pajak yang besar!
Weed memiliki fantasi tentang para Blacksmith. Para Blacksmith di Morata akan menciptakan pedang dan armor yang begitu hebat, sehingga mereka akan menunjukkan karya mereka pada benua. Para pengunjung akan melakukan perjalanan untuk berdagang, dan pajak penghasilan akan meningkat!
"Terima kasih atas pengertianmu."
"Tentu saja. Aku benar-benar menyukai Blacksmith... Aku akan menyiapkan langkah-langkah dukungan."
Kata 'eksploitasi' sudah sangat jelas terlihat, hanya dengan menatap Weed.
"Kalau Blacksmith Street dibuat, maka lebih banyak orang akan datang."
Para pelanggan harus diamankan, agar para Blacksmith bisa berkembang. Saat ini, ada banyak player berlevel tinggi yang berpetualang di utara. Sehingga, mereka memenuhi Morata.
Itu adalah lingkungan yang bagus bagi para Blacksmith pemula untuk berkembang, dan pelanggan akan membeli equipment dari para Blacksmith seperti Herman. Tapi dalam jangka panjangnya, diperlukan untuk mengamankan besi.
Morata memiliki tambang besi, tapi jumlah dan kualitasnya tidaklah pada tingkat yang memuaskan. Standartnya bergitu rendah, hingga itu bahkan tak mencapai setengah jumlah besi dari Melbourne Mine.
Tambang tersebut tak berada pada situasi yang bagus.
Kekurangan aliran material dipecahkan, dengan meleburkan senjata-senjata besi tua dari Kekaisaran Niflheim. Para Blacksmith pemula mempelajari bagaimana caranya meleburkan senjata-senjata karatan. Para Blacksmith juga mengimpor besi dari tambang-tambang di beberapa desa lain yang terdekat, di utara.
Jumlah sumber daya yang penting begitu besar, sehingga desa-desa yang memiliki tambang-tambang itu menerima keuntungan yang besar.
Beruntungnya, area di sekitar Benteng Vargo memiliki pegunungan yang curam, yang mana kemungkinan besar mengandung tambang-tambang dengan deposit bijih mentah dalam jumlah yang besar. Para Dwarf juga berbicara tentang meninggalkan tambang-tambang perak dan baja.
Weed memiliki Ellyon yang bekerja di tambang-tambang tersebut. Sementara itu, para player dan prajurit dari Benteng Vargo mengurus para monster.
"Aku akan terus mendukung para Blacksmith dalam banyak cara."
"Terima kasih. Ketika mempertimbangkan dukunganmu untuk para seniman, kecemasanku adalah hal yang sia-sia."
Weed belum mulai dukungan tersebut pada para player. Tapi, rumor-rumor tentang dia menyebar, berkat tindakan Tetua Desa. Kata-kata dukungan Weed untuk seni dan pertunjukkan yang berhubungan dengan profesi-profesi menyebar di benua, dan banyak orang memujinya. Karena hal itulah, penduduk Kerajaan Arpen memiliki loyalitas yang setinggi itu. Sekarang, mereka datang ke utara dari Benua Tengah.
"Dan juga, aku mau minta tolong padamu, karena ada sesuatu yang ingin aku buat..."
"Apa itu?"
* * *

Ada bagian di mana bantuan Herman diperlukan, untuk membuat patung. Untuk sepenuhnya mengekspresikan seorang Dewa, patung tersebut membutuhkan sebuah senjata.
"Akan bagus kalau seorang Blacksmith berpartisipasi."
Sebuah senjata yang besar akan sangat berat, dan bobotnya bisa menghancurkan patung tersebut. Meskipun skill Sculpting dan Handicraft milik Weed sangat tinggi, kalau sebuah patung memegang sebuah pedang baja raksasa di atas kepalanya, maka patung itu secara alami akan hancur. Dia ingin Herman menciptakan sebuah senjata yang besar tapi tengahnya kosong, dengan bobot seringan mungkin.
"Jadi... Kamu ingin aku membuat sebuah senjata untuk sebuah patung, bukannya fokus pada kualitasnya. Ini adalah sebuah tantangan baru, sungguh menarik. Ayo bekerja bersama."
Bahkan, Herman sangat senang untuk kesempatan berpartisipasi dalam karya milik Weed. Dia memutuskan untuk membuat sebuah senjata perunggu untuk patung itu.
Dan dia menanyai Weed satu hal lagi.
"Kalau ada material dengan kualitas khusus... Kalau aku memilikinya, bisakah kamu mengerjakannya?"
"Ya, aku rasa bisa melakukannya."
"Kalau begitu, aku akan memberikan ini padamu. Anggap saja ini sebagai hadiah."
[Iron of Darkness telah didapatkan]
[Blood-absorbing Jewel telah didapatkan]
[Iron of Darkness
Daya Tahan: 9/9
Item yang berkaitan dengan skill produksi Blacksmith.
Material Blacksmith tertinggi.
Sebuah iron ore yang dipersembahkan pada seorang Necromancer, dan menerima kutukan yang kuat. Ketika digunakan untuk membuat sebuah senjata, itu akan memberi karakteristik undead dan atribut kegelapan.
Item ini tidak terpengaruh oleh holy magic berkat sebuah mantra perlindungan.
Item Blacksmith kelas 1.
Efek:
Undead akan mengeluarkan kemampuan yang lebih hebat ketika item ini digunakan.]
[Blood-absorbing Jewel
Daya Tahan: 7/7
Item yang berkaitan dengan skill produksi Blacksmith.
Material Blacksmith tertinggi.
Sebuah permata yang menyebabkan perang, antara Kerajaan Masen dan Kerajaan Aberdeen.
Permata ini pada akhirnya dimiliki oleh Kerajaan Aberdeen. Tetapi, 3 ratu menemui kematian yang tragis dan darah mereka berhamburan.
Permata ini masih belum diproses, tetapi masih mengeluarkan nasib buruk pada mereka yang mengerjakannya.
Item Blacksmith kelas 1.
Efek:
Efek dari skill yang berkaitan dengan darah akan meningkat.
Statistik Luck akan menurun sebesar 13 poin, saat permata ini diproses.
Charm meningkat sebesar 7 poin.
Sebuah skill khusus bisa diperoleh.]



< Prev  I  Index  I  Next >