Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Widget HTML #1

***Dukung kami: Traktir ngopi! (min Rp 1.000,-)***
Laporan Donasi

LMS_V31E07P01 Kehidupan Hummingbird

gambar


7. Kehidupan Hummingbird (1)



Weed memutuskan arah tujuannya, sementara masih berada di langit. Hummingbird harus terbang di daerah begitu luas, yang melampaui imajinasi.
'Aku tak memiliki tujuan yang spesifik, jadi pergi saja ke mana arah angin bertiup.'
Weed mulai mengepakkan sayapnya dan terbang bersama angin.
'Jika dibandingkan dengan saat-saat ketika aku menunggangi Wah3.'
Weed merasakan efisiensi, performa, dan romansa yang berbeda dari penerbangan bebas dari burung!
'Aku harus terbang ke tempat yang benar-benar jauh.'
Dia terbang begitu cepat, sehingga angin keras menerpa wajahnya. Seekor Hummingbird bisa terbang sampai kecepatan 100 km/jam, dan bisa mengepakkan sayapnya hampir 100 kali per detik.
[Satiety-mu turun menjadi 24%]
Ketika dia mulai terbang, Weed yakin jika dia memiliki Satiety/kepuasan sebesar 70%. Dia hanya mengepakkan sayapnya dengan cepat dalam waktu yang singkat, dan itu sudah cukup mengurangi Satiety-nya cukup banyak.
'Aku harus menemukan tempat yang cocok untuk makan. Serbuk sari harus diekstrak.'
Dia terus terbang bersama angin tanpa berhenti.
[Satiety-mu telah turun menjadi 10%.
Strength dan Vitality telah dipengaruhi oleh rasa laparmu, sehingga berkurang menjadi 82%.]
Dia tak bisa mengabaikan Satiety yang terus turun. Weed bergegas turun ke tanah untuk mencari makanan. Dia mencari bunga di hutan, dan menyedot madu dengan paruhnya yang panjang. Seekor Hummingbird benar-benar bertubuh kecil, maka sangat mungkin mengisi perutnya dengan madu.
'Seperti yang sudah aku duga, madu langsung dari alam sangatlah segar.'
[Satiety-mu telah meningkat.
Vitality telah pulih.
HP telah meningkat sebesar 15%.
Anda telah minum madu bergizi dan menjadi kenyang.]
Weed kembali terbang dengan penuh semangat, setelah mengisi tubuhnya dengan serbuk sari. Dia memutuskan untuk pergi ke kota-kota lainnya, di dekat Rhodium untuk saat ini. Dia menemukan suatu sungai di mana banyak orang berkencan dengan gembira-ria.
'Quest untuk mencari teknik memahat terakhir pastilah sangat sulit, tapi juga romantis.'
[Satiety-mu telah turun menjadi 60%.
Anda menjadi sedikit lapar.]
Perjalanan seekor Hummingbird!
Ini adalah peperangan, apakah dia hidup atau mati karena kelaparan. Jika seekor hummingbird tak makan selama 3 jam, maka dia akan kelaparan dan mati. Orang-orang melihat hummingbird sebagai hewan yang misterius dan cantik, tapi hidupnya tak seindah itu.
Setelah tubuhnya mengalami momentum yang luar biasa, berarti dia harus terus-menerus makan. Ketika Weed lapar, dia pergi ke tanah untuk minum madu, atau menelan serangga.
Awalnya dia merasa agak enggan terhadap serangga.
'Aku benci serangga, tapi...'
Tapi, dia langsung saja memakannya, dan mendapati jika rasanya tak seburuk itu.
Tturururu.
Suara serangga menangis terdengar begitu damai.
Ketika seekor hummingbird lewat, dia hanya bisa mendengar desis angin yang menggesek rumput. Seekor hummingbird dengan perut kenyang sedang terbang di udara!
* * *

Kerajaan Arpen menyukai seni dan budaya, sehingga bunga mekar lebih awal. Seniman dan Architect adalah profesi yang aktif.
"Hu hu. Aku harus membuat karyaku di sini."
"Aku benar-benar ingin tempat ini."
Para seniman mempertajam skill mereka di Morata. Nama mereka tak dikenal di benua ini, tapi skill mereka telah semakin berkembang, sejak mereka memulai di awal. Para Painter mencampur warna pilihan mereka sendiri, untuk menggambar pemandangan. Dan para Sculptor mengukir batu tanpa peduli tentang ukurannya.
Banyak kegagalan dialami oleh mereka, selama proses Trial-and-Error. Tapi, itu adalah pengalaman berharga dalam seni. Kesuksesan bukanlah satu-satunya pencapaian dalam seni. Terkadang, kefrustrasian juga diperlukan untuk melanjutkan ke langkah berikutnya.
Para seniman Morata pergi ke desa-desa lain di Kerajaan Arpen, dan memperluas peran budaya lebih jauh lagi. Para Architect yang meningkatkan pengalaman di Morata, memperluas wawasan mereka di luar.
"Grand Building/Bangunan Megah mungkin harus berada di sini. Minimal 3 juta gold akan diperlukan."
Architect Pavo menempelkan pemberitahuan di gerbang timur Morata.
[Pavo sedang membangun Grand Building di desa Armang.
Ada lumbung padi besar, kebun-kebun anggur, dan tambang. Jadi, tempat seperti ini sangat mungkin untuk berkembang menjadi suatu kota besar, seperti Morata.
Oleh karena itu, kami mencari orang-orang untuk terlibat dalam perluasan seni dan tambang.
Biaya konstruksi adalah 4,5 juta gold.]
Para player menyumbang pada Grand Building!
Kota dan kerajaan-kerajaan lain, akan menyebut jika itu adalah suatu tindakan yang gila. Tak ada orang yang mau menyumbang untuk Architect.
"Apakah aku dapat menyumbangkan 1 gold di sini?"
"Ini. Aku menemukan 54 silver kemarin."
"Aku bisa menyisihkan 3 gold dari tabunganku."
"Aku akan pergi berburu selama beberapa menit. Aku ingin menyumbang ke Grand Building!"
Jika mereka menyumbangkan uang ke Grand Building, maka mereka bisa mendapatkan prestasi dan Fame di kota itu. Mereka percaya jika desa Armang akan menjadi sangat besar di kemudian hari. Sehingga, para player di Kerajaan Arpen membayar dengan ikhlas.
Pavo mampu mengumpulkan 4,5 juta gold tak sampai dalam waktu 2 hari.
* * *

Para Architect juga membuat Grand Building di Desa Yusellin. Jembatan Alkazar!
Pembangunan jembatan besar di Sungai Peshil, membuat para player bisa menyeberang bolak-balik untuk berburu atau bertualang. Biaya estimasi konstruksi di atas 5 juta gold. Itu adalah tugas yang sulit, dan kemungkinan biaya konstruksi akan membengkak.
Sumbangan untuk Kerajaan Arpen bisa dibayar pada kantor di Morata dan Desa Yusellin.
* * *

Suatu menara dibangun di dekat laut, di mana orang-orang tinggal.
Itu adalah menara yang berpenampilan begitu bagus!
Ada 6 Grand Building yang dibangun di seluruh Kerajaan Arpen. Ada alasan tertentu, mengapa hal ini tak terjadi pada kerajaan selain Kerajaan Arpen.
Para Architect sudah berpengalaman membangun Grand Building, dan para player lain menikmati kenyamanan Grand Building, yang semakin mewarnai kehidupan mereka sehari-hari. Itu sebabnya, orang-orang yang bermigrasi ke Kerajaan Arpen tak ingin berpindah lagi.
"Aku akan pergi ke Kerajaan Brent."
"Hei, apa yang akan kamu lakukan di sana?"
"Aku akan mengajak ibu dan keluargaku."
Ada banyak peluang perdagangan dan pekerjaan mapan, sehingga Kerajaan Arpen seperti surga bagi para Merchant. Mereka bisa mendapatkan pesanan mereka tepat waktu, dan mudah bagi mereka untuk mendapatkan bahan yang diinginkan.
Pada awalnya, mereka kekurangan besi, tembaga, mineral, dan perhiasan, tapi mereka mampu mendapatkannya melalui komisi dan pertambangan.
* * *



< Prev  I  Index  I  Next >