Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Widget HTML #1

***Dukung kami: Traktir ngopi! (min Rp 1.000,-)***
Laporan Donasi

LMS_V32E10P01 Catatan Penelitian Roderick

gambar


10. Catatan Penelitian Roderick (1)



["Ada keindahan pada hal-hal kecil di sekitar kita. Kita hanya tak mengenalinya dengan baik."
"Aku melihat matahari yang bersinar di laut. Sejak saat itu, aku bertanya-tanya tentang patung indah yang akan aku buat."
"Kecantikan sejati bukanlah sesuatu yang dapat dilihat, ketika bergerak terlalu cepat. Itu hanya akan menjadi pengingat pada memori yang samar."
"Seberapa indah-kah air hujan yang jatuh dari awan gelap? Tetesan air hujan jatuh pada bunga, pohon dan daun, itu benar-benar indah. Kita dikelilingi oleh keindahan seperti itu setiap hari, tapi kita hanya berjalan melewatinya tanpa peduli."
"Hal yang sama juga berlaku untuk sinar matahari pada hari yang cerah. Cahaya menjadi dasar memahat. Berapa banyak yang kita ketahui tentang cahaya itu? Lampu hangat yang menyinari obyek pun dapat menyebabkan kesenangan di hati."
"Bukankah lebih baik untuk mengekspresikan keindahan, pada saat sunyi dan tenang?"
"Aku bersimpati pada metode untuk mengekspresikan keindahan yang menawan."
"Setiap orang memiliki kenangan. Ketika aku melihat hal yang paling indah... terjadi ilusi jika semua benda di sekitarku menjadi diam."
"Kecantikan tak menunggu siapa pun. Jika dunia berhenti bergerak, maka kecantikan di sekitar kita akan lebih mudah dilihat."
Para Sculptor yang berbicara tentang keindahan kecil, ingin menghentikan dunia. Mereka memang memiliki imajinasi yang aneh.
Jika waktu dihentikan, akan memungkinkan untuk bisa menikmati keindahan air yang mengalir dan angin yang berhembus. Keindahan dunia dapat diekspresikan, jika seorang Sculptor mengamati dunia ini dengan hati-hati.
Para Sculptor memutuskan bagaimana cara untuk mengekspresikan keindahan yang menawan di akhir diskusi mereka. Jika segala sesuatu di dunia berhenti bergerak, maka mereka bisa merenungkan keindahan saat ini juga.
Time Sculpting/ Pemahatan Waktu!
Namaku Roderick, dan aku memutuskan untuk mencapai tujuan itu bersama para Sculptor lainnya.]
Tujuan yang mengerikan!
Mereka mencoba menghentikan waktu!
"Keheok!"
Weed benar-benar menghargai para Sculptor.
"Seorang Sculptor harus lahir dengan ambisi tinggi. Jika mereka hanya menjual patung setiap hari, maka mereka tak akan bisa hidup. Semuanya pasti sudah mati! Jika quest ini berhasil, maka aku bisa mengambil dasar yang mereka kembangkan selama ini."
* * *

Ketika pertempuran dengan Montus sedang berlangsung, semua penduduk Morata terdiam.
"Ah..."
"Tak mungkin."
"Kyah, bagaimana? Dia cedera sambil menyelamatkan para Paladin."
"Menghindar! Jika dia tak bisa melarikan diri, maka dia tak mungkin menang."
Hanya suara penuh dengan penyesalan yang sesekali terdengar di kedai. Bahkan, mereka yang sedang minum bir, terdiam. Tak seperti di masa lalu, orang-orang yang memilih untuk memulai di Kerajaan Arpen, bisa memilih spesies Avian.
Selain mengembangkan kemampuan fisik yang sama, mereka bisa merentangkan sayap mereka dan terbang di langit. Mereka yang menjadi Archer atau Warrior sangatlah membantu selama pertempuran di dataran. Sehingga, mereka sering bergabung dengan party-party berburu. Kegiatan populer di kalangan player adalah melihat karakter baru yang bertengger di cabang-cabang pohon, dan mengepakkan sayap mereka.
Manusia, Orc, Elf, Dwarf, Barbarian, dan berbagai spesies lainnya duduk bersama-sama sambil terdiam, saat pertempuran Weed terus berlanjut.
Saat Weed menaklukkan Roderick's Labyrinth, keheningan yang terjadi di seluruh Morata, tiba-tiba pecah.
"Hore!"
"Makan ayam goreng sebanyak yang kamu inginkan! Makanlah di tempat Sandra!"
"Aku adalah pemilik kedai Wind Garden. Aku adalah seorang Chef dengan skill Cooking level 6 tingkat Beginner. Akan ada bir gratis yng tak terbatas untuk hari ini!"
"1.200 porsi bubur rumput sedang direbus di alun-alun. Ayo kita pergi ke sana secepat mungkin!"
"Potongan harga khusus! Sebagai peringatan untuk selesainya quest milik Raja Weed, kami membeli semua japtem dengan tambahan extra 14%."
"Penjualan Longsword! Akan ada perbedaan harga tipis untuk hari ini. Aku juga akan memberikan 3 batu asah. Jangan lewatkan kesempatan ini."
"Acara syukuran! Semua barang akan dijual seharga 3 Gold atau lebih rendah."
Seluruh Kerjaan Arpen sedang bersuka cita. Dan sebuah Kingdom Quest muncul di depan para player yang menjadi warganya.
*Ding!*
[Royal Place Kerajaan Arpen
Kerajaan Arpen sedang menaklukkan Benua Utara.
Kerajaan Arpen sedang mengembangkan wilayahnya dengan pesat. Barbarian, Elf, Dwarf, Orc, dan penduduk Kekaisaran Niflheim termasuk dalam wilayahnya yang luas.
Kota-kota baru bermunculan, ketika perdamaian terjamin. Raja Weed telah membentuk sebuah negara yang dibangun di atas keberanian dan semangat.
Bangun sebuah istana yang akan menjadi simbol pemerintahan Kerajaan Arpen.
Tingkat Kesulitan:
Kingdom Quest.
Kompensasi:
Kontribusi pada kerajaan.
Pembatasan Quest:
Terbatas bagi mereka yang merupakan bagian dari Kerajaan Arpen.]
Fame milik Weed dan loyalitas warga padanya, menyebabkan terjadinya sebuah Kingdom Quest. Ketika pembangunan istana di kerajaan lainnya dimulai, pajak dinaikkan dan berbagai tunjangan dibuat. Kerajaan Arpen memiliki surplus dana internal yang melonjak.
Tujuan Weed adalah menggelapkan 2 juta gold!
Quest untuk membangun istana dimulai atas dasar uang.
"A-ada juga sesuatu seperti ini."
"Apakah aku akan bekerja lagi mulai hari ini?"
"Kita perlu memutuskan di mana lokasi konstruksi Istana Kerajaan/Royal Place, dan perlu ada jalan untuk membawa material konstruksi."
Para player di Kerajaan Arpen sangat akrab dengan bangunan-bangunan besar. Mereka telah membangun sebuah Grand Building di masing-masing daerah.
"Aku terbakar semangat, untuk menciptakan karya seni. Tidak akan ada dekorasi jelek di istana."
"Armor untuk para Knight... Aku tak akan menjualnya, dan akan mengantarkannya ke Royal Hall untuk dipamerkan."
Para seniman dan Blacksmith disiapkan, bahkan para Ceramist dan Sculptor bekerja dengan senang.
"Aku harus memanggang lumpur."
"Aku akan memecahkan batu, sambil makan nasi setiap hari."
Para player Architect dikumpulkan secara terpisah.
"Benar-benar mewah ..."
"Kita memerlukan Istana Kerajaan yang layak."
"Estimasi anggaran saat ini adalah 2 juta gold tapi..."
"Biaya pembangunan selalu meningkat."
"Di manakah seharusnya, kita tetapkan lokasi konstruksinya?"
Lokasi adalah hal yang penting.
Istana Kerajaan adalah pusat pemerintahan.
Loyalitas warga yang tinggal di dekat dengan Istana Kerajaan akan dipertahankan, dan tak menurun. Ini juga akan menyebarkan pengaruh dalam politik lokal. Kerajaan utara penuh dengan tanah dan desa-desa yang kosong, sehingga pengaruh politik sangatlah penting.
Istana Kerajaan memainkan peran dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi, sehingga berkembanglah berbagai pendapat di Morata.
"Ibukotanya adalah Morata."
"Morata perlu dikenal sebagai suatu kota terbesar di seluruh benua. Kota ini akan semakin megah setelah Istana Kerajaan dibangun."
"Jalan diperlukan agar kita bisa me-mobilisasi material konstruksi dengan mudah. Kita juga memerlukan para pekerja yang kompeten, sehingga periode konstruksi akan semakin singkat."
"Tapi di Morata tak terdapat lahan yang cukup luas untuk membangun suatu istana."
"Jika desa gubuk digusur..."
"Itu tak boleh terjadi!"
Sambil Morata diperluas, rumah mewah tingkat menengah dibangun. Tapi gubuk masihlah merupakan ciri khas kota Morata. Desa kumuh tumbuh, dan berbagai karya seni seperti patung mengisi gang-gang belakang. Bunga mekar di jalan-jalan, sembari seni dan budaya diperluas.
"Jadi, lokasi manakah yang kamu rekomendasikan?"
"Kita membutuhkan pandangan yang lebih luas."



< Prev  I  Index  I  Next >