ARK_V20E01P01 Abyss
1. Abyss (1)
"Gram, gram, mahogram!"
Dudududu, dudududu!
Sekelompok monster berlari melintasi rawa. Penampilan mereka secara keseluruhan tampak seperti kadal. Tapi, itu bukan kadal biasa. Itu adalah kadal dua kali lipat ukuran manusia, dan mengenakan baju besi dengan senjata.
"Terburu-buru? Razak!"
-Clack clack clack, clack clack clack clack!
Razak bergegas maju atas perintah Ark. Dia mengangkat
perisainya dengan kuat, dan membantingnya ke tanah, sementara api muncul dari
kedua sisi perisai. Api terbentuk menjadi sayap, di mana kadal berlari.
Kwa kwa kwa kwa kwang, pepepepeng, hwarrrrruk!
Dengan raungan yang luar biasa, kadal dilalap api dan jatuh.
Itu adalah skill spesial Iron Fire Wall dari perisai Razak, yang dibuat dari
tengkorak Fire Draconian.
Sekitar 100 kadal ditangkap oleh Iron Fire Wall dan
'serbuan' mereka dibatalkan, dan mereka menjadi terpana. Jika keadaan ini
memungkinkan untuk melakukan serangan balik, dan memberikan kerusakan besar
pada mereka!
Namun, Ark tidak berani melakukan serangan balik.
“Karak, maram! Gram, gram, mahogram!"
Suara kasar terdengar dari belakang kadal. Kemudian, kadal
yang dibungkus api, bergegas kembali bersama dengan 100 kadal tambahan. Ketika
kadal mendekat dengan pedang yang diacungkan, Ark menggigit bibirnya dan
berteriak.
"Sial, sudah mulai lagi, Razak, mundur! Dark Eden,
persiapkan formasi pertahananmu!”
"Formasi pertahanan!"
100 prajurit mengulangi perintah itu. Yang ada di depan
formasi pertempuran adalah unit pelindung. Mereka meletakkan perisai mereka ke
bawah, dan mengangkat tombak mereka secara miring.
Itu adalah formasi yang dirancang untuk menyerang musuh,
sambil bertahan melawan serangan mereka. Formasi pertahanan ini dan kecepatan,
di mana para prajurit membentuknya adalah hasil dari penderitaan mereka, di dungeon
rahasia.
Kwa kwa kwa kwa, kwa kwa kwa kwa!
Terdengar suara menderu, ketika kadal itu berdampak pada
pasukan pertahanan. Formasi pertahanan dibentuk dengan 100 orang. Di sisi lain,
ada ratusan kadal yang menerjangnya. Namun demikian, formasi pertahanan tidak
hancur.
Sebagian besar guncangan dari benturan diserap ke dalam
perisai, dan tersebar ke tanah. Kadal yang membabi buta maju ke depan, juga
terkena tombak dan jatuh. Sementara pertahanan formasi ini adalah yang terbaik,
itu juga memiliki kelemahan fatal.
Karena, mereka memerlukan posisi duduk untuk mencegah
serangan musuh, mereka hampir tidak berdaya setelah itu. Selain itu, ukuran
monster itu 2 - 3 meter.
Jika mereka menyerang dari atas, maka tidak mungkin dia melindungi
pasukan untuk merespons. Seperti yang diharapkan, ketika terburu-buru terhalang
para kadal, segera mengangkat senjata mereka.
Jika mereka mengambil serangan di posisi itu, maka kerusakan
pada pasukan perisai akan sangat menghancurkan. Tentu saja, Ark bukan
satu-satunya yang menyadari hal ini, ketika melihat situasinya.
"Archer dan mage, hentikan kadal itu!"
"Api Horisontal, Api Presisi!"
"Sinar cahaya yang menembus kegelapan, Ray!"
Sejumlah besar panah dan sihir terbang menuju kadal. Alasan
para prajurit berjongkok tidak mudah untuk meningkatkan pertahanan mereka,
terhadap tuduhan itu.
Itu untuk meningkatkan serangan para archer dan mage. Para archer
dan mage memainkan peran penting dalam pertempuran. Warrior hanya bisa
menyerang, ketika dekat dengan musuh. Dengan kata lain, jika mereka menyerang
musuh, maka musuh bisa menyerang balik.
Jadi, bagi para prajurit pertempuran adalah seperti perang
gesekan.
Namun, archer dan mage berbeda. Mereka dapat menyerang musuh
dari jarak jauh, tanpa menerima kerusakan sama sekali. Ketika bertarung dengan
musuh besar seperti naga, sulit bagi lebih dari beberapa lusin prajurit untuk
menyerang satu monster, karena keterbatasan ruang.
Namun, ratusan atau ribuan archer dan mage bisa memusatkan
serangan mereka, pada satu musuh. Tidak ada batasan jarak. Jadi, itu mungkin
untuk mengurangi musuh satu per satu.
Dengan demikian, archer dan mage adalah kehadiran yang
sangat diperlukan dalam pertarungan. Namun, dalam praktiknya kemampuan archer
dan mage, terbatas dalam skala besar. Alasannya adalah sekutu mereka yang bukan
musuh.
Archer dan mage memiliki HP yang rendah, sehingga mereka
tidak bisa berada di garis depan. Peran mereka adalah dukungan di belakang.
Dengan kata lain, selalu ada sekutu di antara mereka dan
musuh. Serangan dari archer dan mage terbang dalam parabola untuk memukul
musuh. Jadi, selalu ada peluang untuk memukul sekutu mereka terlebih dahulu.
Karena itulah, para archer dan mage diposisikan, sehingga
serangan melengkung mereka tidak mengenai sekutu mereka. Bagi player di New
World itu adalah akal sehat. Tentu, Ark juga menggunakan metode itu sampai
sekarang. Tapi, dia mengenal para archer dan mage dengan lebih baik, setelah
menyerbu penjara rahasia, dan pikirannya telah berubah.
‘Metode itu terlalu tidak efisien.'
Alasan Ark berpikir itu, karena bagaimana archer dan mage
menggunakan skill mereka. Archer dan mage memiliki banyak skill, dan mereka
dibagi menjadi dua jenis utama, serangan lurus atau melengkung.
Jadi, jika tidak ada penghalang di antara musuh, maka mereka
bisa menyerang secara langsung, dan jika ada maka mereka bisa menggunakan
serangan melengkung. Tentu saja, serangan horizontal lebih kuat.
Itu mirip dengan saat melempar batu. Satu yang dilemparkan
dalam garis lurus akan lebih kuat, dari yang dilemparkan dalam kurva. Kerusakan
dan akurasi serangan horizontal adalah 1.5 kali lebih baik dari serangan
melengkung!
Selain itu, ada beberapa batasan untuk menggunakan serangan
melengkung. Ketika bermain solo skill yang paling efektif untuk archer adalah
'Precision Fire', 'Quick Fire', 'Piercing Shot', dll.
Dalam kasus mage, itu adalah skill yang memiliki kecepatan
mantera pendek, dan kekuatan seperti 'Ray' dll.
Tapi, skill itu adalah serangan horizontal, dan tidak bisa
dimanfaatkan dengan benar dalam pertempuran kelompok. Tentu saja, skill area
luas memiliki banyak kekuatan dalam pertempuran skala besar. Tapi, beberapa
dari mereka memiliki waktu pendinginan 2 - 3 jam.
Saat mempertimbangkan poin-poin itu, para archer dan mage
hanya menunjukkan 50% dari kemampuan mereka yang sebenarnya, dalam skala besar.
'Apakah ada cara bagi seorang archer dan mage, untuk
menimbulkan kekacauan dalam kelompok?'
Ark sudah memikirkan itu, sejak dia mulai menyerbu penjara
rahasia. Kemudian, dia menemukan jawaban yang sangat sederhana.
Itu adalah formasi, di mana para prajurit berjongkok dan
bertahan. Ketika para prajurit di depan berjongkok, mereka mengekspos musuh ke archer
dan mage. Semua rintangan yang menghalangi archer dan mage telah menghilang!
Para archer dan mage segera mengubah cara mereka menyerang,
dan melemparkan serangan horizontal, seperti senapan mesin. Panah dan sihir
terbang lurus ke depan seperti jemuran, dan mendatangkan malapetaka!
Baik kekuatan dan akurasinya, tidak sebanding dengan
serangan melengkung.
Post a Comment for "ARK_V20E01P01 Abyss"
comment guys. haha